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最早發售

2019-03-29

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NEXT Studios

《疑案追聲》:用精煉的玩法,講精彩的故事

作者 游戲修理匠   編輯 Lost   2019-03-29 11:00:00

to be continued.

  意外、開心、滿足,《疑案追聲》可以說是我至今為止最喜歡的 NEXT 作品。盡管游戲僅需三五小時即可通關,但它帶來的體驗卻相當完整,如果要打個比方的話,那就是這數小時的游戲體驗里沒有“贅肉”。

  《疑案追聲》的玩法用一句話就可以說清楚:看案發現場的俯視圖,聽監聽記錄,接著找到犯人。游戲中玩家可以進行的操作只有回放音頻、跟隨人物、標記名字、得出答案四種,開始到結束均是如此。

  但在這樣的情況下,《疑案追聲》卻用精煉的玩法講了個精彩的故事。而這故事之所以能讓人聽得進去,是因為開發者先讓“耳朵懷了孕”。

堪比ASMR的音效與充滿煙火氣的配音

  所謂 ASMR,指的是一種感官刺激。這種刺激可以來自嗅覺、視覺、觸覺,但最被大眾所熟知的還是聽覺。有的主播會用各種高端采音設備放大生活中原本被忽略的聲音細節,來撩撥聽眾敏感的聽覺神經。不知大家有沒有過類似的體驗:獨自一人呆在很“安靜”的房間里看書寫字,但只要一走神,耳朵就會不自覺捕捉到細微的聲響。

  《疑案追聲》的音效水準足以復現以上場景,只要你認真去聽,聲音的細節豐富得令人咂舌。

  當“我”站在空無一人的警察局時,能聽到不知何處傳來的“滴答滴答”聲,聽起來就像時鐘里的秒針,卻比它更快;路過美術館的大廳時,即使沒人說話,也可以從輕微的回聲中感受到空曠;后來“我”甚至能聽出人來人往的審訊室門上的鎖——那是個球形鎖,因為扭轉開門后有彈簧回彈的聲音。

  類似的迷人細節在本作中不勝枚舉,有心的玩家可以在破案之余自行體驗,ASMR 愛好者也許還能從中找到點以往不曾發現的敏感音源,用身臨其境來形容本作的音效水平絕對不算夸張。

  但若想要“聲音”與故事、角色產生共鳴,最后還是要看人物配音。

  《疑案追聲》聲稱自己“致敬廣播劇”,對于廣播劇來說,配音不讓玩家出戲是基本要求。

  而在通關本作后,我的第一反應不是讀檔重新看結局,而是想要尋找游戲的配音演員表。因為我非常好奇那些聽起來像“王迅”“葛優”“計春華”的聲音背后,主人到底是誰,真的太像了。

  《疑案追聲》的專業性毋庸置疑,這種專業不僅僅體現在普通話的拿捏火候上,更是把東北老鐵疙瘩、京城兒老大爺、川貴土老板、上海小哥小妹等數種各地方言自然貼切地混入其中。讓本作高冷的偵探推理小說接上了地氣、挨上了生活,讓人有“隔壁小縣城里會不會也藏了什么駭人疑案”的聯想。

并不本格派的推理

  在商店頁面介紹中,《疑案追聲》將“致敬本格推理”放在了附言的第一位。本格,源自日語,有正統正宗的意味。本格派推理是一種非常傳統的推理類型,注重理性思考與縝密邏輯,會把讀者和故事里的偵探處于一個水平線上,偵探能得到的信息,讀者也全部都能得到。

  換言之,如果讀者推理水平夠高也可以憑自己得出真相,強烈的推理快感就是本格派的魅力所在。

  《疑案追聲》主打的「用聲音破案」是個有趣的點子,但這也為它施加了諸多限制。另外可能是為了平衡游戲的難度,制作組也沒有讓細節音效成為破案的關鍵信息。

  所以破案的方法,就是等角色自己露出破綻。用“禍從口出”來形容《疑案追聲》的推理過程再貼切不過。

  游戲中設定房間與房間之間完全隔音,只要關上門,就算在房間大聲說出真相也不會被隔壁聽到;為了給玩家提供線索,人物與人物交談時角色也常常會賣個破綻。兩者相加就導致游戲中有幾個戲劇性場景:偽裝者在派出所旁若無人地打電話,給自己的同伙通風報信;老謀深算的陰謀家莫名其妙的一句“唉?”就斷送了美好前程。

  大部分詭計,都交代在嘴巴上了。

  可能是為了避免“推理過程像白開水”,《疑案追聲》的故事謎團中添加了本格派通常不會使用的“巧合”,以此提高案件的懸疑和復雜程度。但即使如此也還是有點簡單了,因為在游戲設定的限制下,不管角色處于一個什么環境,使用什么方法,他都「必須」用嘴巴給玩家透露出「正確」的信息。只要抓住這個要點,玩家就可以排除其他角色并直接鎖定嫌疑犯。

  在這樣的情況下,不夠精巧的謎題排布和串聯較為直白的線索讓《疑案追聲》的推理過程不是那么痛快。但它也確確實實做到了“不隱藏任何線索”,把所有關鍵信息都給了玩家。

  但當代推理小說和現代游戲一樣,類型、流派的區分已不明顯,各種元素的融合進步是必然的。如果硬要以本格派的標準來要求《疑案追聲》的推理部分,那本作確實不太夠看。但如果用社會派,甚至懸疑小說的標準去看待的話,《疑案追聲》的故事又極為精彩。

短篇懸疑小說的范本

  短篇懸疑小說講究的就是一個快準狠,懸疑設置、伏筆鋪墊、真相大白,短短兩三萬字就要講清楚,如果開頭三分鐘沒抓住讀者,那就流失了。

  而《疑案追聲》一開場便讓玩家身陷謎團中心,我是誰?我在哪?我要干什么?對面的神秘女人既不道出前后因果,也不說清你我是誰,就讓玩家頂著「偵探」的名號直接開始所謂的「聲探系統」測試。我們沒有任何拒絕的余地,只能按照她所說的去執行。

  從這里開始,游戲的劇情分為兩條線。

  一條是我們用來聲探系統測試的疑案故事線。這條線上串聯了五個小故事,它們本身就足夠吸引人,不同的懸疑主題,不同的戲劇沖突,提供了寬敞的舞臺供各路角色粉墨登場。情節設置豐富,仇殺、陷害、理想追求都有。事件走向也干凈利落,一個案件音頻的時長雖然只有短短的十幾分鐘甚至幾分鐘,但卻能清楚地交代人物性格、犯罪動機、作案手法,甚至還能讓我感受到一些作者想要表達的社會觀點。

  另一條線則是案件之外。玩家要弄清楚所處的這間審訊室里,到底藏了什么秘密。而隨著測試地不斷推進,案件真相被不停的揭開,神秘女子開始透露更多有關「聲探系統」的訊息,我們對她的態度也在不斷變化,這幾個看似毫不相關的案件似乎漸漸產生了某種聯系。于是懸念迭起,不停加戲,我的心里不停的翻涌著:莫非是?難道說?

  兩條故事線的交叉敘事在游戲中不少見,但要做得優秀,就要看最后的「落點」精彩不精彩。對此我只能說,《疑案追聲》沒讓我失望。

  高水平的配音加上精彩的懸疑劇本。《疑案追聲》前面的故事、情節都是鋪墊,透露出的零星線索就像 JOJO 的 to be continued 一樣,不停地在我心窩撓癢癢,讓我懷揣著不安與期待不斷推進劇情。

  到了最后,兩條故事線終于交匯,所有的線索都指向了一個真相,滿腔的疑問仿佛一瞬間被打通,那憋在心里久久的一口氣,終于等到了水落石出。

  我原本想說的“原來如此”,在看過結局過后也變成了“精彩、精彩”。


  《疑案追聲》早前“只玩聲音不玩畫面”的賣點可謂是飛聲奪人。NEXT 聯合 Bilibili 發行又吸引了一大批觀眾的目光。這其中有叫好的,有質疑的,我自己也曾經擔心過本作的真實水平,但現在我只想為它正名。它的玩法沒有淪為單純的噱頭,而是真的改變敘事方式。不同的監聽順序和位置,讓每個玩家化身剪輯師,用一種獨特的視角去審視故事。

  更難能可貴的是,《疑案追聲》在具備強勢的音效配音和懸念迭起的精彩故事后,依然保持了「有頭有尾、自圓其說」的完整性。完整性對于絕大多數的獨立游戲來說都是個十分少見的優秀品質,放飛自我的獨立游戲人總是能力跟不上野心。

  而三五小時就講完的《疑案追聲》,恰如一把魚腸劍,短小精悍,直指人心。

  【福利】本作將于今日 13:10 解鎖,在本文中評論,我們將抽取一位朋友送出《疑案追聲》Steam 激活碼一枚~

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游戲修理匠 大胃王

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