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《最終幻想15》設計師新作公布兩段Demo演示視頻

作者 MithrandirDM   編輯 MithrandirDM   2019-04-05 17:48:04

游戲音樂將會包含多種風格。

  在上周舉行的PAX East 2019游戲展上,外媒采訪了《最終幻想15》游戲設計師、馬來西亞節拍工作室聯合創始人Wan Hazmer,他為玩家們帶來了一款他們工作室的首款游戲《No Straight Roads》。

  他們展示了這款基于“節奏”的動作冒險游戲的兩段demo演示視頻,并且回答了一些記者提到的問題。

  游戲演示視頻

視頻地址


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  Q那么《No Straight Roads》是一款什么樣的游戲呢?

  A:好吧,我們的這款《No Straight Roads》是一款關于一個搖滾樂隊試圖掀翻“電子舞曲”音樂帝國的故事。我們非常關心音樂文化,也非常關注音樂在游戲中的作用。這款游戲是一款音樂游戲,同時也是一款動作游戲,所以你完全可以不必跟著節奏去玩。但是游戲中的Boss和敵人的攻擊方式都是踩著音樂節奏的,所以說如果你掌握了音樂游戲的訣竅,那你肯定就能夠得心應手的對付它們。


  Q你是什么時候開始構思這部游戲的?你怎么決定用哪種音樂作為游戲的主基調的?

  A:眾所周知,搖滾樂和電子樂一直是勢不兩立。但是以我個人來說,我兩者都非常喜歡。你從視頻中可以看到,在鋼琴決斗那一段,整個音樂基調是屬于電子樂的,但是后來女孩的母親加入其中,她就給游戲帶來了完全不同的音樂風格。比如說女孩是古典樂,玩家是搖滾樂,那么媽媽就是電子樂。所以我們可能會根據生命值、故事劇情、游戲進度來切換這種音樂風格。


  Q游戲中有RPG元素嗎?

  A:游戲中不會有等級或者其他類似的東西。畢竟這是一款動作游戲啊!我們沒有升級這樣的系統,但是我們依然有技能樹。


  Q多人游戲的時候,這款游戲會有什么玩法的變化嗎?

  A:嗯,肯定會有的,兩名角色的閃光點肯定是不同的。例如說你可以在視頻中看到,一名角色可以把道具變成機槍,另外一名角色則是可以變出一些實用的工具。我們覺得玩家如果能夠配合起來肯定是非常有趣的。而且樂隊的每一名成員都會因為自己的職責不同,而有獨特的戰斗風格。

來源:gematsu

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