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使命召喚手游

Call of Duty M

平臺

iOS Android

發售時間

2019-10-01

游戲基因

射擊

首周下載破億的《使命召喚 手游》,為便攜所做的取舍

作者 沁雅暢慧   編輯 沁雅暢慧   2019-10-16 08:00:00

它好玩么?值得玩么?

  作為世界最火的射擊游戲系列之一,《使命召喚》從未缺席過移動平臺,早在智能手機剛剛普及的年代,動視就曾推出過《使命召喚 黑色行動》僵尸模式的同名射擊手游,游戲的內容表現和原版僵尸模式近乎一致,并采用漫畫過場來交代劇情,本身的素質在當時的移動平臺可謂翹楚。

  后來動視移動平臺陸續推出了多款 CoD 作品,將小隊指揮和第一人稱射擊結合的《使命召喚 突擊隊》、類似《部落沖突》建造并攻打營地玩法的《使命召喚 英雄》,和以策略戰斗為主的《使命召喚 全球行動》,可見 CoD 在移動平臺試圖挑戰不同的游戲類型,可惜此前仍沒有一款足以將正統 CoD 的精髓「復制」過來的作品。

  經過數個月的內測,《使命召喚 手游》(Call of Duty Mobile)在10月正式登陸移動平臺,它的類型也非常「簡單粗暴」,將最純粹的 CoD 多人 PvP 內容搬到了移動平臺。得益于 IP 的強大號召力,《使命召喚 手游》首周下載量就突破1億大關,將《絕地求生 移動版》《堡壘之夜》等大火手游甩到了后邊。

  部分已經體驗到游戲的玩家,對《使命召喚 手游》的素質表示肯定。不少國外知名 CoD 主播紛紛加入《使命召喚 手游》的直播中。抱著懷疑和期待的態度,我在游戲開服當天第一時間創建賬號進入了《使命召喚 手游》。之前我對在觸摸屏玩射擊游戲有著根深蒂固的偏見,認為搓玻璃開槍是沒有靈魂的。不過在體驗了一段時間的《使命召喚 手游》后,這種顧慮被游戲成熟的表現打消了。

體驗的版本的是港臺中文服,使用的設備是新款 iPad mini

除了沒有單人模式,它幾乎什么都有

  《使命召喚 手游》主打的是多人 PvP,回想正統的 CoD PvP 內容,你覺得哪些是最能體現其特色的精髓?

  在我的理解中,CoD 之所以能在 FPS 對戰游戲中鶴立雞群,靠的是娛樂性和對抗性并存:火爆的巷戰、多樣的連殺獎勵、豐富的武器和技能,以及各具風格的經典地圖,最重要的還有其出色的射擊手感。

  以上這些內容,都被完美 Copy 到了《使命召喚 手游》中。打開游戲的主界面,就能直觀看到游戲的三大模式 —— 多人對戰模式、生存模式(即吃雞)以及暫未上線的僵尸模式,把當今 CoD 和手游中最火的模式全都帶到一款游戲中。

  多人對戰提供了最經典的 CoD 對戰的三大模式:殲滅(即 TDM)、占點和爆破,以及可以用來練手的 AI 練習模式,絕大多數玩家最常玩的模式都可以在這里體驗到。游戲提供了9張 CoD 系列的經典地圖,有玩家熟悉的殺戮小屋(殺戮禁區)、靶場(槍火戰區)、核彈小鎮等等,

  值得稱道的是老玩家熟悉的地圖特定陰人點也得以保留,比如說殺戮小屋樓梯后的縫隙,邊境之地西北建筑梯子后的蹲點都還在,基本可以說是完美還原地圖,沒有偏差。

  也可能由于是將原版地圖搬到了移動平臺,整體的面積、細節內容都沒有進行過多的調整,導致《使命召喚 手游》的畫面表現不是很有戲,只能算是同平臺同類型游戲中的中游水平。相比主機和 PC 端的 CoD 更像是貼上一層卡通濾鏡,遠看整體內容和端游區別不大,但是靠近后會發現建模的材質雖然顯得較銳利,但細節不多,更像是直接將建模貼到地圖上,沒有「生氣」。

  生存模式(吃雞)基本沿襲了《黑色行動4》吃雞模式的要素,也雜糅了 TPS 視角等其他手游吃雞游戲的特色,并針對移動平臺進行了優化:特殊技能(例如掃描彈)會有非常短的冷卻時間、在地圖上具現化對手的腳步聲等等,在體驗上倒是更接近《絕地求生 移動版》等作品。

  《使命召喚 手游》保留了系列重要的裝備配置設定,玩家可以在游戲中對攜帶的武器進行裝配,依舊是一把武器配上四個配件。通過用武器殺敵來提升其等級以獲得更多配件,而武器本身、輔助裝備(手雷等)以及連殺獎勵都需要提升玩家自身等級來獲得,甚至終極連殺獎勵「核彈」也有出現在游戲中。本作中還包含近幾年正統 CoD PvP 中的大招設定,可惜沒有在此基礎上進行創新,而是直接從《黑色行動4》中選擇了幾個玩家熟悉的大招,譬如火焰噴射器「進化者」、榴彈發射器「戰爭機器」等等。

  如今主流的射擊游戲,不論什么平臺,大多都加入了 Battle Pass,《Apex 英雄》《堡壘之夜》《絕地求生》全都沒有逃出這個真香的圈。CoD 從《黑色行動4》開始也加入了同樣的獎勵機制,《使命召喚 手游》中出現的 Battle Pass 也是意料之中。

  《使命召喚 手游》的 Battle Pass 依舊采用雙軌制,一條免費的 Pass 為玩家提供基礎獎勵,付費 Pass 則給予更豐富的定制內容。Battle Pass 的獎勵不會對玩家的實力造成影響,全都是造型、配色和皮膚之類的外觀獎勵,第一季的付費 Pass 中還出現了經典人物「幽靈」的造型,對于老玩家來說誘惑力不小。

  作為一款免費手游,難免會包含明顯的氪金和開箱,目前來看游戲中的氪金與開箱獎勵和 Battle Pass 一樣僅限外觀配色等內容。可能正由于它是一款免費游戲,游戲中幾乎玩家能想到的裝備都有皮膚,大到生存模式中的載具,小到別在玩家身上的技能晶片,全都可以通過多種方式獲得皮膚。


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沁雅暢慧 游戲時光編輯

性別男,小透明,FPS游戲忠實愛好者,每年都買COD,有生之年玩到了《死亡擱淺》。

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