北京pk109码计划

西游記之大圣歸來

Monkey King: Hero is Back

簡中  中配

平臺

PS4 PC

發售時間

2019-10-16

游戲基因

動作 角色扮演 第三人稱

我參加了《大圣歸來》的首發活動,并和制作人以及監督聊了聊

作者 騎士   編輯 騎士   2019-10-17 18:45:30

SIE開拓中國市場,終于走到了第三部。

  10 月 16 日,在《西游記之大圣歸來》PS4 國行版正式發售的這天,索尼在北京舉行了一個首發活動,來自索尼互動娛樂(SIE),十月文化,綠洲游戲以及 HexaDrive 等各個公司代表均出席了現場活動。

首發活動由著名游戲主播女流主持

  《大圣歸來》最初是一部 2015 年上映的動畫電影,上映期間獲得了廣大好評,最終票房超過 9.5 億人民幣,成為了當年的動畫電影票房冠軍。PlayStation 中國在 2016 年的發布會上首次公布了基于它的改編游戲,游戲采用了比較少見的中國公司提供 IP 并負責監修,日本公司負責實際開發的中日合作形式。


PlayStation開拓,發展中國大陸市場的里程碑

  來自 SIE 的游戲制作人北川竜大在活動上表示,PlayStation 在 2015 年進入中國大陸,《大圣歸來》也是在同一年上映的,兩者可以說是一起誕生,一起長大的同歲朋友。

  為了打開這個新興市場,SIE 針對中國大陸市場制定了三個發展方向,分別是引進海外知名大作、通過中國之星計劃向本土開發商提供支持,與本土 IP 方合作研發 PS4 和 PS VR 游戲。三個方向,一個比一個難,但是想要耕耘好中國大陸這個市場,就必須得一步一步的做。

SIE開拓中國市場的三張牌

  于是我們在這幾年看到了《瑞奇與叮當》《地平線 零之曙光》等游戲成功引進到了國內,然后我們又看到了如《硬核機甲》《失落之魂》《暗影火炬》《邊境計劃》等一批冉冉升起的中國之星計劃代表作品,并最終在 PlayStation 進入中國的第四年迎來了中日合作開發的《大圣歸來》。

  《大圣歸來》對于 PlayStation 中國來說是開拓和發展中國大陸主機市場的里程碑作品,但它并不意味著結束,而是新的開始。在接受媒體采訪時,織田博之先生表示未來還會繼續挖掘中國本土優秀的 IP,并將其游戲化之后賣給全球,今天的《西游記之大圣歸來》是第一部,今后肯定還會有更多。


游戲開發中的文化碰撞

  《西游記》是一部充滿中國傳統文化的古典名著,盡管有電影《大圣歸來》作為改編基礎,但實際開發的過程中作為 IP 方和監修方的十月文化和開發商 HexaDrive 之間依然充滿了各種文化上的沖突與碰撞。

  制作人北川竜大在采訪中就提到,日本的開發團隊并不像大多數中國玩家這樣對《西游記》那么的了解,甚至一些基本概念跟中國也不太一樣,比如他們從來不知道原來齊天大圣還有一個師傅叫菩提老祖,大圣的許多本事都是跟他學的。

  游戲的創意總監鈴木達也先生也提到,日本方面不管是小說、電視劇還是動畫片,基本上都是以《西游記》的后半段,也就是師徒四人去天竺取經的部分作為主要內容。《大圣歸來》這次沒有沙僧,江流兒也不是傳統意義上唐三藏的概念,所以對日本的開發者來說從理解的角度還需要花點時間。

  而十月文化副總裁王雙則舉了一個更具體的例子。比如在日本團隊看來,大圣的筋斗云是一個道具,就像漫畫《龍珠》里一樣,有需要的時候就拿出來使用,而他們則花了很大力氣向開發團隊說明在《西游記》中,筋斗云是一種法術或者技能。另外游戲中還有一個名為“神珍鐵棍”的技能,開發團隊設計這個技能動畫的時候,大圣是從耳朵里掏出的棍子,但十月文化告訴他們,大圣只有金箍棒是從耳朵里掏出來的,所以這個技能的動畫最終改成了大圣用自己的毛變出了棍子。

《龍珠》在日本深入人心,讓日本都覺得筋斗云應該是道具,而悟空應該會放波

  所以,《大圣歸來》這次既是一次游戲開發的 “合作”,也是一次文化的“碰撞”。

  但從這些“碰撞”中我們也能看出,無論是十月文化還是 HexaDrive,雙方都是一群非常較真的人。鈴木達也先生說,雖然兩邊經常會就一些問題吵的面紅耳赤,但這些都是因為兩邊都想要做出一個好游戲,這些碰撞甚至爭執都會成為作品往更好方向發展的動力。

  北川竜大最后補充說,它作為十月文化和 HexaDrive 之間的對接人感受最明顯,但他認為在藝術創作上面,特別是兩個不同國家文化碰撞,這次有是一種不打不相識的感覺,并期望今后有機會繼續合作。


輕松上手,動作幽默

  王雙在采訪中表示,電影版《大圣歸來》自 2007 年開始構思,2015 年正式上映,籌備了整整 8 年的時間,所以在故事以及內容上有大量的儲備。正式游戲中大約有 50% 左右的內容是全新的,其中有不少是當時已經完成,但受限于長度等原因在電影沒有使用的內容,角色甚至彩蛋。所以說,十月文化這次參與游戲的監修,除了保證游戲還原度以及品質能滿足大圣的粉絲們之外,另一點就是希望用游戲進一步挖掘和補充大圣的故事。

  而對于 HexaDrive 來說,除了內容之外,他們還要考慮游戲怎么玩的問題。這個問題有兩個方向需要思考,一個是怎么讓《大圣歸來》的粉絲們輕松上手,一個是怎么讓不知道《大圣歸來》的普通玩家們感興趣。

  為此,HexaDrive 在游戲開發過程中在中國組織了好幾次玩家測試,在這幾次測試中他們發現許多來測試的玩家雖然知道《大圣歸來》,甚至是很熱心的大圣粉絲,但他們之中很多人并不能熟練的操作手柄。而游戲的設計初衷是讓這款游戲成為一款老少皆宜,面向各個人群和階層的作品,希望通過《大圣歸來》這個 IP 擴大主機游戲,以及 PlayStation 在國內的知名度和影響力。所以他們做了很多新手指導,并且在各方面都盡量做的比較簡單輕松,容易上手。

HexaDrive組織了幾次玩家測試,發現并不是所有人都很熟悉手柄操作 

  而為了讓海外那些沒看過,沒聽說過《大圣歸來》的玩家們也能感興趣,HexaDrive 選擇一個全球共通的語言:幽默。動作+幽默,這兩個元素搭在一起,讓監督服部達也一下子想到了成龍。因此游戲在動作設計方面,參考了許多香港電影,尤其是成龍電影,并同時又跟京劇進行了一定程度的融合,最終既保留了大圣的個性,又凸顯了動作幽默的元素。


未來的發展

  《大圣歸來》電影版目前已經確定下一部作品《大圣鬧天宮》,巧合的是游戲也有一個名為「大鬧天宮」的追加 DLC 故事,講的都是五百年前的故事,你也許會覺得這是中日雙方一起商量好的,但事實并非如此。

  在接受采訪的時候,制作人北川竜大表示,自己看到十月文化公布《大鬧天宮》的時候也嚇了一跳,因為他們之前完全沒有得到通知。HexaDrive 制作「大鬧天宮」作為追加內容純粹是因為許多玩家們反饋,希望可以操作五百年前巔峰時期的大圣進行戰斗,所以才制作了這么一個前傳,與電影撞車純屬巧合。

  當然,事已至此,他表示游戲可能也會參考或者借鑒一些電影的內容,只是他們現在對電影的內容和細節完全不知道,目前仍然是按照自己的思路在制作。

  有意思的是,服部達也先生在采訪中多次強調游戲中暗藏了許多彩蛋和伏筆,挑明了唐三藏和沙僧的在未來登場的機會和可能。而制作人北川竜大也提到了未來期望和中國合作伙伴一起做新的 IP 這個初衷不變,無論是《大圣歸來2》還是今年大火的《哪吒》,一切都是有可能的。

從左到右依次:織田博之,北川竜大,服部達也,鈴木達也

  《大圣歸來》是一個很特別的游戲,不僅因為它采用少見的中日合作開發形式,還因為被寄予了許多期望,期望它能通過自身 IP 的影響力,讓更多普通人知道什么是主機游戲,讓更多玩家知道除了電腦和手機之外,還有這么一種在電視前用手柄玩游戲的形式,以及讓海外玩家們知道,中國也有自己的傳統文化游戲 IP 在成長。

  如果,你想進一步了解這個特別的游戲,它還有三集幕后開發紀錄片,由來自日本卻住在中國,對中國文化非常感興趣的紀錄片導演竹內亮執導,讓他拍攝一個中日合作的游戲開發幕后花絮,可以說是再合適不過了。

  紀錄片第一集《怎樣做一款游戲?》將會在 10 月 25 日在各大視頻網站上線。第二集《中日文化之間的“碰撞”》以及第三集《人們為什么要制作游戲?》將會分別在 11 月上旬和中旬播出,大家可以留意。

| (101) 贊(21)
騎士 游戲時光編輯

雜食游戲玩家,自帶單身Buff,身插無數好人卡,編輯部的錯別字大王,現在沉迷愛豆和追星不可自拔,看來單身的日子還要持續很久。

關注

評論(101

跟帖規范
您還未,不能參與發言哦~
按熱度 按時間
北京pk109码计划 全球即时比分网直播 广西十一选五 什么是足球即时比分 体育比分预测竞猜网站 sina新浪体育 辽宁11选5 188球赛即时比分 淘宝快3 山东十一选五 迅盈nba比分 p3试机号 7m篮球即时比分网 澳洲幸运8 急速赛车 007球探比分 极速十一选五