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卡普空:將盡量避免課金元素,提供完整主機游戲體驗

作者 MagicarpFJ   編輯 MagicarpFJ   2019-10-19 11:11:28

特別是手游,卡普空很重視。

  開箱、扭蛋等微交易元素,越來越頻繁地出現在游戲中。卡普空作為游戲開發商兼發行商,最近在一份投資者報告中對此表了態:卡普空將盡可能讓旗下作品避免出現課金元素。

  投資者報告中題為「客戶關系 —— 游戲開發的考慮因素」的章節中寫道:

  在日本游戲市場,關于「gacha(抽卡)」的討論已經進行了好幾年,主要集中在手機游戲上。在海外,類似的開箱機制在一些國家已經被禁止。

  作為娛樂文化的創造者,卡普空認為,人們應該享受游戲帶來的娛樂價值,而不是抽卡中獎帶來的刺激。我們不希望看到那些本應讓人們歡樂的游戲,由于過高的收費而產生反效果。

  基于這個原因,我們正在努力確保所有用戶都能公平和安全地享受我們的游戲。原則上,我們在開發手機游戲時會盡量減少課金元素;在我們的家用機游戲中,我們提供完整的游戲內容體驗,同時以低價格提供一些額外內容。

  近年來卡普空多數手機游戲確實都是買斷制的作品,完全沒有或極少課金元素。關于企業的社會責任方面,卡普空社長兼 COO 辻本春弘補充說:

  從 2005 年起,卡普空一直在獨立組織讀寫掃盲及職業教育支援活動,引導社會正確看待游戲,努力消除社會對游戲影響青少年健康成長的顧慮。

來源:GamesIndustry Gamespot

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